jogo de arcade de 8 bits
Slow Mole é um 8 bits NES Homebrew Platformer jogo arcade onde você joga como uma toupeira e tente superar os desafios e obstáculos da tela. O jogo foi desenvolvido pela SlowMoleDev, que criou o jogo em torno de uma única e mecânica de checkpoint desafiadora, com obstáculos igualmente difíceis por nível.
O movimento do personagem permanece fiel ao título do jogo, mas todo o resto é o contrário. Existem duas opções de dificuldade que você pode escolher: Normal e Mais Fácil. No entanto, nenhuma das opções é fácil, pois este jogo pode ser ridiculamente difícil porque alguns níveis são quase impossíveis de vencer.
Mole lento, mas jogabilidade rápida
Ao contrário do título do jogo, o Slow Mole não é um jogo lento. Sua mecânica de checkpoint é baseada em cronômetro, o que força você a acelerar o jogo para que você possa terminar o nível rápido o suficiente para obter a bandeira do checkpoint. O jogo é muito parecido com outros jogos NES da velha escola com jogabilidade simplista onde você basicamente apenas joga e tenta o seu melhor para não morrer.
Por mais simples que seja, o jogo pode ser extremamente frustrante. Você vai morrer muitas vezes antes de terminar um nível. O que torna o jogo frustrante, no entanto, é sua jogabilidade aparentemente simples de andar e pular. Infelizmente, você só pode fazer saltos muito apertados e lentos e de alguma forma tem que conseguir passar por inimigos e obstáculos super rápidos. Além disso, escolher a opção “mais fácil” não diminuirá os desafios.
Além disso, o jogo não tem um objetivo claro. Você não sabe o que o espera no final, então sua única motivação para seguir em frente é sua exasperação de tentar completar todos os níveis dentro do limite de tempo do checkpoint. No entanto, o jogo não possui um sistema de vida. Assim, você pode continuar jogando e morrendo para o conteúdo do seu coração ou até terminar o jogo.
Extremamente desafiador
Embora sua jogabilidade seja simples e direta, Slow Mole está longe de ser um jogo fácil. Ele força seus jogadores a serem pacientes em aprender como superar um nível enquanto faz você terminar os níveis o mais rápido possível. A mecânica de ponto de verificação baseado em cronômetro torna o jogo muito divertido de se jogar, mas também pode frustrar o jogador a desistir por causa da falta de objetivos claros.
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